PREMIÈRE PARTIE.--TABLEAUX NAUTIQUES
I.—Le Coup de Mer.
II.—Navire fuyant vent arrière.
III.—La Chasse.
IV.—Le Grain blanc.
V.—L'Abordage.
VI.—Les Brisants.
VII.—Incendie en Mer.
DEUXIÈME PARTIE.--COMBATS EN MER
I.—Combat du côtre le Printemps et de douze Péniches anglaises.
II.—Combat de nuit entre une Frégate et un Vaisseau
III.—Chaloupe-Cannonière coulée par un Brick anglais.
TROISIÈME PARTIE.--AVENTURES DE MER
I.—Le Capitaine de Négrier.
II.—Les Pirates de la Havane et le Brick de guerre.
III.—La Licorne de Mer.
IV.—Naufrage sur la côte de Plouguerneau.
QUATRIÈME PARTIE.--MOEURS DES GENS DE MER
I.—La Prière des Forbans.
II.—Le Voeu des Matelots.
III.—L'Aspirant de Marine.
IV.—Les Pilotes.
V.—Les Filets d'Abordage.
VI.—Le Maître d'Équipage.
VII.—Les Corsaires travestis.
VIII.—Le Cuisinier et le Maître-Coq.
IX.—Suprême félicite du Matelot.
X.—Maître Lahoraine, ou qui de quatre ôte trois reste deux.
XI.—Le Chien de l'Artillerie de Marine.
CINQUIÈME PARTIE.--CAUSERIES, CONTES, AVENTURES ET TRADITIONS DE BORD
I.—Causeries de Marins.
II.—Les deux Aspirants.
III.—Dialogue entre le Contre-Maître d'équipage Lestume et le novice Lhommic.
IV.—Première Causerie du gaillard d'avant. —Deuxième Causerie du gaillard d'avant.
V.—La Casaque du Bon Dieu.
VI.—Le Nègre blanc.
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